X-books.com.ua Современная мировая литература
Найти
  Как купить книги Доставка и оплата Контакты
Книга добавлена в корзину
Продолжить выбор
Оформить заказ
новинки лучшее распродажа форум лит.клуб
мои заказы
Каталог: Художественная| Специальная| Детская| Дом и досуг 

Специальная литература > Компьютерная литература

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я Сборники / Другие
Скидки от 20% до 70% на большую часть книг, что есть в наличии
Ищите акционные книги в разделе "Распродажа"
 
Майкл Бейрут. Стань аниматором с Pixar. 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных. Бейрут Майкл   2016 г.   Эксмо
Стань аниматором с Pixar. 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных.   (Pixar представляет)
96 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    420 грн.
на заказ

От издателя
От "Истории игрушек" до "Головоломки", от "В поисках Немо" до "Корпорации монстров", от "Рататуй" до "ВАЛЛ-И" — сколько забавных, ироничных, увлекательных и красочных миров было придумано студией PIXAR! Теперь настала ваша очередь с головой погрузиться в мир творчества. Перед вами единственный в своем роде визуальный учебник от Pixar Animation Studios для начинающих художников. В нем минимум теории и максимум практических заданий, чтобы разбудить фантазию и помочь придумать своих уникальных героев и даже целые мультипликационные вселенные! Используя формулу "исследование — поэтапная доработка — сотрудничество", вы сможете полноценно погрузиться в рабочий процесс, как это происходит на студии компании. Экспериментируйте с формой и цветом, подмечайте успешные решения, продумайте характер своих персонажей и пространство вокруг них. И, наконец, расскажите свою анимационную историю миру!

отзывы []
 
 
Мурхед Остин. Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее. Остин Мурхед   2016 г.   Эксмо- Манн, Иванов и Фербер
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее.   (Внесерийная)
240 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    537 грн.
на заказ

От издателя
Книга заядлого геймера Остина Мурхеда переносит читателя в центр киберспортивной революции, шаг за шагом рассказывая о создании самой масштабной лиги — Overwatch League. Захватывающая инсайдерская история для фанатов Overwatch и всех, кто хочет понять, как устроена индустрия киберспорта.

отзывы []
 
 
Род Стивен. Алгоритмы. Теория и практическое применение. Стивен Род   2016 г.   Эксмо-Бомбора
Алгоритмы. Теория и практическое применение.   (Мировой компьютерный бестселлер)
544 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    736 грн.
на заказ

От издателя
Второе издание российского бестселлера Рода Стивенса. Алгоритмы — это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов. Вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессиональной деятельности, но и может помочь вам получить новую работу.

Изучите полезные алгоритмы, включая:
- Численные алгоритмы: рандомизация, разложение на множители, простые числа и численное интегрирование.
- Методики работы с распространенными структурами данных: массивы, связные списки и сети.
- Более продвинутые структуры данных: кучи, деревья, сбалансированные деревья и B-деревья.

Освойте различные методы решения задач:
- Поиск методом полного перебора.
- Разделяй и властвуй.
- Жадные алгоритмы и алгоритм восхождения на вершину.
- Алгоритмы поиска кратчайшего пути.
- Эвристические методики.
- Сужение границ.

отзывы []
 
 
Роберт Нистрем. Паттерны программирования игр Нистрем Роберт   2016 г.   Эксмо-Бомбора
Паттерны программирования игр   (Геймдизайн)
432 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    921 грн.
на заказ

От издателя
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.

Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.

«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — (Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria).

отзывы []
 
 
Джейсон Шрейер. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. Шрейер Джейсон   2016 г.   Эксмо-Бомбора
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс.   (Легендарные компьютерные игры)
368 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    674 грн.
на заказ

От издателя
Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.
- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.
- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.

«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF

«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — (Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)).
  (Подробнее)

отзывы []
 
 
Алексей Васильев. Программирование на PHP в примерах и задачах Васильев Алексей   2016 г.   Эксмо
Программирование на PHP в примерах и задачах   (Российский компьютерный бестселлер)
352 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    576 грн.
на заказ

От издателя
Стать PHP-программистом может каждый! В этой книге, написанной автором таких бестселлеров, как «Программирование на Java для начинающих» и «Программирование на C++ в примерах и задача»", Алексеем Васильевым, собраны абсолютно все необходимые для освоения языка знания.
Автор подает информацию логично и структурированно — вы начнете с основ, позволяющих понять, как устроен PHP, познакомитесь со средами разработки для него и перейдете к освоению синтаксических конструкций и подходов, применяемых в программировании на PHP.
Этот самоучитель подарит вам уверенность в собственных силах, ведь авторская методика Алексея Васильева строится на максимально понятном для новичков изложении даже самых сложных тем в программировании. Желаем успехов в обучении!

отзывы []
 
 
Том Шеннон. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации Шеннон Том   2016 г.   Эксмо
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации   (Мировой компьютерный бестселлер)
368 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    1044 грн.
на заказ

От издателя
Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4.
Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга.

В ходе прочтения вы:
- Изучите компоненты UE4 и среду разработки.
- Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга.
- Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода.
- Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов.

Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.

отзывы []
 
 
Дмитрий Златопольский. Программирование для начинающих Златопольский Дмитрий   2016 г.   УРСС
Программирование для начинающих   (Науку — всем! Шедевры научно-популярной литературы.)
312 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    500 грн.
на заказ

От издателя
В книге, обобщающей более чем 30-летний опыт автора по обучению программированию школьников и студентов, подробно, системно и доступно рассказывается о  вопросах, которые должен знать человек, начинающий осваивать науку программирования. Эти вопросы — общие для всех языков программирования, что делает содержание книги универсальным, полезным для читателей, изучающих любой язык.
Книга состоит из 12 глав и содержит 3 приложения. В  ней описываются особенности основных операторов языков программирования, методы решения типовых задач, типовые алгоритмы и т. п. Предлагаются контрольные вопросы по темам и большое число заданий на самостоятельную разработку компьютерных программ. Среди рассмотренных задач представлены задачи из демонстрационных вариантов ЕГЭ по информатике, в  том числе варианта экзамена в  компьютерной форме. Обращается внимание на типовые ошибки начинающих программистов и дается ряд полезных советов, связанных с  разработкой компьютерных программ.
В  приложениях представлен еще ряд вопросов, знать которые также полезно начинающему программисту (методика сортировки массивов, расчеты по рекуррентным соотношениям, использование рекурсии и др.), а также описаны методики разработки программ «занимательного» содержания — для шифрования текста и моделирования очень интересной игры.
Книга, безусловно, будет полезна школьникам и студентам, читателям, уже имеющим опыт программирования, а также учителям и преподавателям школ, колледжей и вузов.
Zlatopolski Dmitriy. Programming for beginners
The book summarizing more than 30 years of the author`s experience in teaching programming to schoolchildren and students. It tells in detail, systematically and in an accessible way about the issues that a person who is starting to master the science of programming should know. These questions are common to all programming languages, which makes the content of the book universal, useful for readers learning any language.
The book consists of 12 chapters and contains 3 appendices. It describes the features of the main operators of programming languages, methods for solving typical problems, typical algorithms, etc. It offers control questions on topics and a large number of tasks for the independent development of computer programs. Attention is drawn to the typical mistakes of novice programmers and a number of useful tips related to the development of computer programs are given.
The appendices present a number of other questions that are also useful for a novice programmer to know (the method of sorting arrays, calculations by recurrence relations, the use of recursion, etc.), as well as methods for developing programs of «entertaining» content — for encrypting text and simulating a very interesting game.
The book is certainly useful for schoolchildren and students, readers who already have programming experience, as well as instructors, teachers of schools, colleges and universities.

Содержание  (Подробнее)

отзывы []
 
 
Стивен О`Брайен. Minecraft. Продвинутое руководство. О`Брайен Стивен   2016 г.   Эксмо – Бомбора
Minecraft. Продвинутое руководство.   (Легендарные компьютерные игры)
256 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    828 грн.
на заказ

От издателя
Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь. Вы сможете строить уникальные транспортные системы, добывать огромное количество ресурсов, управлять фермами мобов и строить здания в любом стиле, и многое другое. Это обновленное продвинутое руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!

отзывы []
 
 
Робин Ли. Baidu. Как китайский поисковик с помощью искусственного интеллекта обыграл Google. Ли Робин   2016 г.   Эксмо – Бомбора
Baidu. Как китайский поисковик с помощью искусственного интеллекта обыграл Google.   (Top Business Awards)
320 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    607 грн.
на заказ

От издателя
КНИГА ОТ ОСНОВАТЕЛЯ И СЕО BAIDU РОБИНА ЛИ. С ПРЕДИСЛОВИЕМ САМОГО ПОПУЛЯРНОГО В МИРЕ ПИСАТЕЛЯ-ФАНТАСТА ЛЮ ЦЫСИНЯ. Baidu давно обошел Google. Технологии Baidu способны: - переводить речь в режиме реального времени с одного языка на другой; - распознавать степень правдивости найденной информации; - и даже найти похищенного 27 лет назад человека. Из этой книги вы узнаете: • Какие технологии сделали Baidu лидером индустрии. • Почему Baidu — это искусственный эквивалент ребенка и с каким проблемами столкнется человечество, когда этот «ребенок» вырастет. • Когда операционные системы, подобные «Саманте» из фильма «Она» или «Джарвису» из «Железного человека», станут реальностью. • Какие возможности открывает ИИ для бизнеса во всем мире.

отзывы []
 
 
Мэтью Хайлэнд. Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch. Хайлэнд Мэтью   2016 г.   Эксмо – Бомбора
Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch.   (Программирование для детей)
176 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    490 грн.
на заказ

От издателя
Язык Scratch - лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета.
Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch.
Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное - сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей!

отзывы []
 
 
Александр Ветушинский. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. Ветушинский Александр   2016 г.   Эксмо
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре.   (Российский компьютерный бестселлер)
272 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    490 грн.
на заказ

От издателя
Игра присутствует в жизни каждого человека с ранних лет. Она может принимать самые разные формы, отражать социальные тенденции, технологические успехи и даже становиться искусством. Это продукт современной культуры, который стал значимой частью нашей повседневности. Все больше людей выбирают видеоигры в качестве формы досуга, предпочитая их кино, чтению и другим, более традиционным видам развлечений. С каждым годом эта тенденция только укрепляется, поэтому сейчас самое время задаться вопросом, что из себя представляют видеоигры и что они значат для нас? Книга ведущего российского представителя направления game studies Александра Ветушинского «Игродром» — философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

отзывы []
 
 
Виктор Финн. Искусственный интеллект: Методология, применения, философия Финн Виктор   2016 г.   УРСС
Искусственный интеллект: Методология, применения, философия   (Науки об искусственном)
468 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    1150 грн.
на заказ

От издателя
В настоящей книге систематически рассматривается главный продукт искусственного интеллекта --- интеллектуальные системы. Интеллектуальные системы, представленные в  книге, реализуют оригинальный метод анализа данных и машинного обучения --- ДСМ-метод автоматического порождения гипотез. Рассмотрены применения метода в  интеллектуальных системах для наук о  жизни и социальном поведении. Основной идеей ДСМ-метода является синтез трех познавательных процедур --- индукции, аналогии и абдукции, реализуемый посредством ДСМ-рассуждений в  интеллектуальных системах. Средствами ДСМ-метода предложено частичное решение проблем индукции для систем искусственного интеллекта, которое использует идеи об индуктивных методах рассуждения Д.С. Милля. В  книге также обсуждаются логические проблемы формализации когнитивных рассуждений и представлены версии логик аргументации, применяемые для анализа данных и машинного обучения.
Книга является оригинальным введением в  проблематику искусственного интеллекта, его методологию и эпистемологию. Она адресована специалистам в  области искусственного интеллекта, логики, методологии и философии науки, а также всем, кто интересуется применением методов искусственного интеллекта в  информационных технологиях и когнитивных исследованиях.

Содержание  (Подробнее)

отзывы []
 
 
Владимир Лексин. Искусственный интеллект в экономике, политике и частной жизни: Опыт системной диагностики Лексин Владимир   2016 г.   УРСС
Искусственный интеллект в экономике, политике и частной жизни: Опыт системной диагностики   (Науки об искусственном)
336 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    800 грн.
на заказ

От издателя
В новой монографии профессора В. Н. Лексина представлены результаты исследования феноменально быстрого становления искусственного интеллекта (далее — ИИ) предметом большой экономики, большой политики и все более значимой составляющей частной жизни.
Критически оцениваются различные подходы к  определению сущности ИИ, обосновываются политические, гуманитарные и экономические причины его вхождения в  центр общественного внимания, анализируются факты стимулирования развития ИИ в  условиях синтеза общества потребления и информационного общества. Выявляется специфика рынка разработок ИИ, характеризуются основные поставщики разработок ИИ и обобщаются данные об акциях компаний, реализующих разработки ИИ, рассматриваются механизмы государственного стимулирования прикладных разработок ИИ и создания альянсов и консорциумов крупнейших корпораций для ускорения таких разработок. Представлены результаты исследования целей, побудительных причин и специфики принятия национальных стратегий поддержки разработок ИИ в  крупнейших государствах мира: России, США, Китае и Индии. Проанализированы последствия воздействия ИИ и «умных роботов» на рынок труда, реальные и действительные страхи сосуществования человека и ИИ, а также попытки его этических регламентаций.
Монография предназначена для исследователей, занимающихся искусственным интеллектом и связанными с  ним проблемами, и всех интересующихся рассматриваемыми вопросами.
Leksin V. N. AI in Economics, Politics, and Private Life
In his new monograph Prof. V. Leksin presents the results of researching the phenomenally rapid formation of artificial intelligence (further — AI) as an object of big economy and big policy, and its incorporation into private life.
The author assesses critically the approaches to determining AI nature, substantiates its political, humanitarian and economic reasons for coming into the center of public attention, and analyzes the facts of stimulating AI development in terms of society of consumption and information society synthesis. The monograph reveals the specifics of the AI development market, describes the main developers of AI technologies and summarizes the data on attractiveness of these developers for shareholders, considers the mechanisms of governmental stimulating development of applied AI technologies and creating alliances and consortiums of the largest corporations in order to speed-up such development. The author presents the results of studying the goals, motivations, and specifics of adopting national strategies to support AI development in the world largest countries, namely, Russia, the United States, China, and India, and analyzes the impact of AI technologies and systems on the labor market, as well as far-fetched and justified fears of AI, and attempts to put it under ethical control.
The monograph is intended for artificial intelligence scholars and everyone interested in the discussed issues.

Содержание  (Подробнее)

отзывы []
 
 
Иван Жуков. Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы! Жуков Иван   2016 г.   АСТ
Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы!   (Самый полезный самоучитель)
304 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    214 грн.
на заказ

От издателя
У вас есть планшет, но нет простой инструкции к нему? У вас есть желание освоить эту полезную технику, но нет возможности разбираться во всех тонкостях и премудростях? Эта книга поможет вам сделать желаемое — возможным!
Это особенный самоучитель! Он написан для совсем-совсем новичков. Для тех, кто боится современных гаджетов. Для тех, кто никогда не сталкивался ни с компьютерами, ни с ноутбуками, ни, тем более, с планшетами.
Простые и подробные инструкции помогут вам включить и правильно настроить планшет, смотреть любимые сериалы, писать сообщения, делать фото и отправлять их родным и друзьям, искать информацию в сети Интернет, бесплатно звонить по всему миру и совершать покупки в интернет-магазинах. Автор самоучителя, Иван Жуков, пишет так, что в книге вы не найдете ни одного сложного или непонятного слова.

отзывы []
 
 
Аллен Дауни. Основы Python. Научитесь думать как программист. Дауни Аллен   2016 г.   Эксмо – Манн, Иванов и Фербер
Основы Python. Научитесь думать как программист.   (Внесерийная)
304 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    673 грн.
на заказ

От издателя
"Практическое руководство по основам Python - самого популярного на данный момент и простого для изучения языка программирования.

Автор последовательно раскрывает все важные темы от самых простых к сложным, приводит множество примеров и заданий. При этом он пользуется понятным языком, и вам не потребуются специальные навыки или серьезные математические знания. Книга подходит новичкам и тем, кто уже что-то умеет, но хотел бы структурировать свои знания или иметь под рукой справочник.

Кроме того, эта книга меняет мышление. Когда вы научитесь понимать базовые принципы программирования, то сможете по-другому смотреть на многие задачи, даже не касающиеся компьютерной области.

Для кого книга

Для тех, кто интересуется программированием на любых языках

Для начинающих программистов, изучающих Python

Для тех, кто хочет научиться программировать с нуля"

отзывы []
 
 
Оскар Лемэр. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды. Лемэр Оскар   2016 г.   Эксмо – Бомбора
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды.   (Внесерийная)
320 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    490 грн.
на заказ

От издателя
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен.

отзывы []
 
 
Андрей Даниленко. Безопасность систем электронного документооборота: Технология защиты электронных документов. С приложением: Возможности применения технологии блокчейн в СЭДО-ЗИ. Даниленко Андрей   2016 г.   УРСС
Безопасность систем электронного документооборота: Технология защиты электронных документов. С приложением: Возможности применения технологии блокчейн в СЭДО-ЗИ.   (Основы защиты информации)
240 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    550 грн.
на заказ

От издателя
Всякий раз, когда заходит разговор об обмене информацией в  электронной форме, будь это платежи через Интернет, почта или переписка в  Скайпе, рано или поздно возникает тема безопасности информации. Если же мы говорим об электронном документообороте, то есть о  движении электронных документов, совместной работе с  ними, принятии решений на их основе, набор вопросов существенно возрастает.

Содержание  (Подробнее)

отзывы []
 
 
Малик Максютов. Искусство вычислений в эпоху параллельности: Осваиваем на С++ Максютов Малик   2016 г.   УРСС
Искусство вычислений в эпоху параллельности: Осваиваем на С++   (Внесерийная)
208 стр.  Мягкая обложка
Купить книгуцена    660 грн.
на заказ

От издателя
В связи с  интенсивным развитием средств «быстрого» создания приложений, не учитывающих развитие современных компьютерных архитектур, в  наукоемких областях знаний возникает острая необходимость в  высокоэффективных производительных вычислениях, учитывающих эти изменения. Предлагаемые на рынке «универсальные решатели», к  сожалению, не всегда могут решить специфические проблемы в  этих областях. Поэтому необходимость в  написании эффективного вычислительного кода не только не теряет своей актуальности сегодня, но и требует от специалиста знаний в  области современных моделей программирования. Эта книга сможет послужить помощником при разработке таких программ.
Работа будет полезна широкому кругу читателей — от студентов физико-математических специальностей вузов до специалистов в  области высокопроизводительных вычислений.

Содержание  (Подробнее)

отзывы []
 
 
Иван Жуков. Ноутбук и Интернет с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно. Жуков Иван   2016 г.   АСТ
Ноутбук и Интернет с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно.   (Современный самоучитель)
288 стр.  Твердая обложка
Купить книгуцена    223 грн.
на заказ

От издателя
Вы, конечно, слышали о возможностях, которые дает Интернет: новости, общение, развлечение, поиск информации, ответы на любые вопросы. И поэтому вы купили ноутбук, чтобы этими возможностями пользоваться. Но если это ваша первая компьютерная техника, то любое, даже элементарное действие будет вызывать затруднение.
Иван Жуков — один из самых авторитетных авторов компьютерных самоучителей — предлагает вам экспресс-курс обучения. За пару часов вы научитесь пользоваться ноутбуком, сможете зайти в сеть Интернет, найти нужную информацию, посмотреть фильм или сериал, заказать любые товары в интернет-магазинах, найти друзей в социальных сетях, бесплатно позвонить друзьям и родным.
Книга написана максимально просто, понятными словами, каждое объяснение сопровождается подробными схемами-иллюстрациями.

отзывы []
 

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Следующие | Конец


быстрый выбор
1.9421489238739